Tout commence comme dans un jeu vidéo. « Diabolus est devenu fou et il a enlevé tous les villageois de Quinoa. Le héros va se lancer à l’aventure avec Bleu pour libérer Yuhen, Bonnie, Joe et ses amis. »
Le scénario est classique, mais l’objectif n’est pas uniquement ludique. La start-up parisienne Mila travaille sur un jeu vidéo musical, disponible sur smartphone et tablette. Un jeu à visée rééducative pour les jeunes atteints de troubles "dys" (dyslexie, dysphasie, dyspraxie…).
Les explications d’Elodie Bernard, directrice marketing chez Mila Learn.
Pour aller plus loin sur la question des "dys", vous pouvez retrouver un autre sujet traité par la rédaction d'AirZen Radio : Au fait, la dyslexie n'est pas un handicap, mais un super pouvoir
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